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第五百六十一章 惊艳的场景互动(1/ 2)

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虽然游戏没有给予系统提示,但根据之前镜头转移到了那个破落的神殿跟奇怪的老人身上,陈尧也明白估计接下来就是找那个老人接任务什么的了。

“诶,地上这个树枝是武器?”

“这些蘑菇跟苹果都是能吃的!”

前去半山腰找那个老人的路上,陈尧注意到地上闪烁着白色光芒的数值,还有长在树下的蘑菇跟树枝上面的苹果。

这些都是游戏中的收集元素,显然闪烁着的光芒就是告诉陈尧‘我是可以收集的东西,快来看看我呀’。

找到了一根树枝还有几个苹果跟蘑菇后,陈尧来到了半山腰的火堆旁边,准备跟那个神秘的老人对话。

没有等陈尧主动去跟老人对话,而是在火堆面前毛了一个烤苹果后,那个坐在那的老人便主动跟林克搭话了。

在谈话的过程中,陈尧也了解到了一些关于剧情的内容。

他所操控的林克现在所处的地方是叫一个初始之地的地方,据说是以前海拉鲁王国的发源地。

而之前镜头停留的那个看起来破落的神庙则是很久以前,海拉鲁王国用来举行祭祀仪式的神殿,但在100年前海拉鲁王国被毁灭后,那个神殿就荒废了。

“诶?没给我任务?我该干什么?”简单的对话完后,陈尧有一点点奇怪,按照正常的游戏套路,现在这个老头不应该给自己一个任务么?

“诶!我树枝怎么烧起来了!”

正在奇怪的陈尧控制着林克绕着那个神秘老人走了一圈,突然惊奇的发现自己手中的树枝在经过火堆的时候突然燃烧了起来。

这个树枝武器还能够被点燃么?

陈尧想着刚刚捡起烤苹果跟火把的对话,不由得露出一丝惊讶的表情。

随后陈尧打开背包将里面仅有的几个苹果跟蘑菇丢到火堆里面。

只见在火焰的燃烧下,蘑菇跟苹果升起一丝烟,随后变成了烤苹果与烤蘑菇,并且增加的血量也比之前多了那么一些。

还能够这么玩的?

看着物品跟火焰的互动,陈尧感到了一阵惊奇,这是之前他玩过的游戏里面都没有感受到过的。

就算是在《荒野大镖客:救赎》里面,想要烹饪什么肉类食物,还需要搭建起一个火堆营地,才能够进行烹饪,而不是直接将手里面的肉直接丢到火堆上面。

当然如果《荒野大镖客:救赎》采用这种方法,反而给玩家一种出戏的不真实感。

可在《塞尔达传说:旷野之息》的这种美术风格下,反而给陈尧一种就应该是这个样子的感觉。

就如同是一款写实风格的游戏,如果角色的头上出现很多的汗点,又或者其余各种太违背写实的模式,都会给玩家一种很恶搞的感觉。

可如果是在漫画卡通风格的游戏里面,反而是给玩家一所理所应当的感觉。

就如同现在的《塞尔达传说:旷野之息》一样。

仿佛发现了新世界一样,因为暂时没有发现新任务提示的陈尧,开始控制着林克到处跑,琢磨起游戏里面的内容。

经过各种试验,陈尧也发现了不少的互动玩法。

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